Construction de l'aile avant gauche:
Créez un nouvel object et nommez le "Aile_AvG_01". Revenez à l'objet "Construction_00". Sélectionnez le cercle qui a permis de faire le phare et copier le dans l'objet "Aile_AvG_01". Ajoutez 8 points en utilisant l'outil "Knife" puis corrigez la position des points en vous aidant du tracé du cercle à 8 points de l'objet "Construction_00" qu'on apperçoit par "transparence". Sélectionnez le cercle à 16 points, extrudez le, agrandissez le et placez le légèrement sur la droite vis à vis de la vue de face en épousant les formes du sous-cul. Recommencez plusieur fois les dernières opérations. A partir de maintenant,
je serais tenté de dire "Pour cette étape débrouillez
vous comme vous pouvez en jouant avec les outils Pour déterminer le nombre d'extrusion à exécuter il faut tenir compte de plusieur facteurs tel que: La forme de la carrosserie évidemment, La fluidité et régularité des courbes de la carrosserie, La découpe prévue du clignotant. Il nous faut travaillez avec le capot visible pour nous permettre de visualiser et de contrôler le bord de l'aile de ce coté. Ceci dit, parfois le capot est gènant pour distinguer certains points de l'aile. Pour le faire disparraître (sans le suprimer), sélectionnez l'objet "Capot_01" dans la fenêtre de menu et décochez "show" du chapitre "Option". Il suffit de recocher l'option "show" pour que l'objet réapparaisse. Essayez de respecter le plus possible la fluidité des courbures des splines et cela dans chaque vue afin de garantir une carrosserie sans bosse ni creu. Il se peut que, dans la vue en perspective, lorsque vous voulez observer l'aile du coté capot, vous n'ayez pas assez de lumière. Il faut créer une source de lumière suplémentaire. Les liaisons entre splines qu'on apperçoit dans les cercles de la figure_19.07 font qu'on ne peut pas obtenir un bord d'aile parfaitement rectiligne et font qu'on n'obtiendra pas non plus un bon lissé de la carrosserie à ces endroits. De plus, cela rend impossible l'extrusion, dont on aura besoin plus tard, de ce coté de l'objet On va éliminer cet inconvénient de la façon suivante. Suprimez les courbes marquées en bleu dans la figure_19.08. Créez une spline à 5 points et 2 splines à 2 points, comme sur la figure_19.09 et soudez les dans l'ordre donné par la figure_19.10. Après plusieurs extrusions et positionnements des points on arrive à la figure_19.15 où on prolonge la dernière spline extrudée d'une spline à deux points. Le point qui dépasse est placé au niveau de l'ouverture de roue. A la figure_19.16 on prolonge la dernière spline extrudée d'une spline à six points. Figure19.18 on suprime la courbe entre les deux points du cercle A puis on prolonge les splines longitudinales comme le montre la figure19.18. Ensuite on soude la spline du cercle B aux deux points du cercle A et enfin on soude la spline de 7 points comme le montre les flèches. L'ordre est important. Si vous prolongez les splines longitudinales avant de suprimer la courbe qui se trouve entre les deux points du cercle A, la prolongation de la spline qui se trouve tout en bas ne se fera pas comme voulu. En fait on prolongera la spline transversale qui arrive à ce point. Faites l'expérience et dans la vue en perspective faites bouger le point qui dépasse et vous verrez la spline transversale se tordre. Preuve que la spline transversale est bien la spline liée au point que l'on fait bouger. En prévision
de la création des portières on va sauvegarder la ligne
profilé de la carrosserie. Pour cela créez un objet. Copiez
l'aile avant dans ce nouvel objet. A l'aide des outils "Select Curve"
Il faut maintenant
réaliser les bords pliés de tout le pourtour de l'aile pour
ne pas laisser la tôle brutalement coupée qui pourrait risquer
de blesser. Pour réaliser ces pliures il faut procéder comme
si l'aile possédais 3 cotés. |
figure_19 figure_20 figure_21 figure_22 figure_23 Fichier hamapach de l'aile avant gauche |