Construction du capot:
On va s'attaquer à
un plus gros morceau. Sélectionnez tous les points de la spline que vous venez de créer. Tous les points deviennent vert. Oui, j'ai oublié de vous préciser que lorsqu'un point était sélectionné il est de couleur verte et lorsqu'il n'est pas sélectionné il est de couleur rouge :o) vous vous en étiez évidemment rendu compte. Copiez la spline (Ctrl - c). Sélectionnez l'objet "Demi_Capot_01" et collez (Ctrl - v). Cliquez sur l'icone "Extrude" et déplacez l'extrusion suivant l'unique axe X figure_06 puis déplacez suivant l'unique axe Y figure_07 en vous aidant du profil du capot de la vue de face. Les points du bas (en vue de dessus) de la dernière extrusion ne collent pas à la découpe du capot. Il faut les déplacer pour qu'ils épousent la délimitation du capot. Pour cela sélectionnez les points à déplacer et placez les de façon à ce qu'ils coincident avec la représentation du sous-cul figure_08. Les points à droite (en vue de face) n'épousent pas du tout le profil du sous-cul. Il faut les déplacer verticalement pour qu'ils épousent la délimitation du capot (voir cercle A figure_08). Recommencez plusieurs fois l'opération d'extrusion avec la dernière spline crée par l'extrusion précédente afin de se rapprocher de la figure_09. Vérifiez la bonne courbure des splines crées dans la vue de droite. Note: Vérifiez le lissé de la surface dans la vue en perspective. Nous sommes arrivé
au devant du capot en faisant épouser le profil de l'extrémité
à la dernière spline. Il faut penser, maintenant, à
réaliser le rentré du capot. Tirez deux extrusions de la
dernière spline que vous déplacerez sur la droite, suivant
l'axe X uniquement. Les valeurs des déplacements des deux extrusions
correspondent aux écarts entre les splines du rentré des
bords latéraux. Il faut, maintenant, travailler l'angle formé
par le rentré latéral et le rentré frontal. Sélectionnez
les points des figure_11
et figure_12 puis appuyez
sur le bouton "Suppr" de votre clavier. Nous venons d'anihiler
4 points et 4 patch de notre objet. Créez un nouvel object et renommez "patch_obj_00" en "Capot_01". Revenez à l'objet "Demi_Capot_01", sélectionnez tous les points de l'objet (Ctrl-a) et copiez les (Ctrl-c). Retournez à l'objet "Capot_01" et collez (Ctrl-v) ce qui a été précédemment copié. On va retirer le spline représentant le milieu du capot. Pour suprimer les courbes, procédez comme précédemment pour l'obtention de la figure_13. Lorsque la spline en question est totalement suprimée vous devez obtenir le résultat de la figure_16. Sélectionnez tous les points de l'objet et copiez les (Ctrl-c). Les points étant toujours sélectionnés, allez dans le menu "Model" et sélectionnez "Flip Z". Cela a pour conséquence de retourner symétriquement l'objet sélectionné. Maintenant collez (Ctrl-v) ce que vous avez précédemment copié. On est en présence des deux demi-capots. Il faut souder deux à deux tous les points du milieu du capot. Ceci fait créez une spline qui comporte autant de point qu'il y a de point dans l'axe du capot (dans la figure_17 il y en a 12). Soudez les points de la spline que vous venez de créer aux points du milieu du capot. Il ne vous reste plus qu'à vérifier l'aspect général du capot dans la vue en perspective et de corriger éventuellement la position de certain point. Vous devez obtenir le résultat de la figure_18. |
figure_05 figure_07 figure_09 figure_11 figure_13 figure_15 figure_17 |
figure_06 figure_08 figure_10 figure_12 figure_14 figure_16 figure_18 |