Mise
en ligne le 2 novembre 2002
Dernière mise à jour le 5 mars 2005
amapatch
me semble être le logiciel optimum pour modèliser les carrosseries
d'automobile. Certains outils comme la définition d'un chemin d'extrusion
manquent cruellement. On peut toutefois s'en priver, mais le travail est plus
long. Cela se rapproche du travail de l'artisan qui possède des outils
performants qui ne prennent pas la place du savoir-faire et du tour de main.
Procédez comme d'habitude pour copier une image. Les dimensions réelles d'une photo sont 989x403 pixels.
Je vous demanderai une petite contribution qui consiste à me signaler les points du tutorial qui vous semble obscurs ou que vous voulez voir développés davantage. Je vous demanderai aussi de me signaler les fautes d'hortographe ou de grammaire ainsi que les fautes de frappe. Vous pouvez aussi me poser toutes les questions qui concernent ce tutorial ou Hamapatch. J'essairai dans la mesure du possible d'y répondre directement ou d'appronfondir le tutorial pour que la question ne se pose plus. Pour cette participation il vous suffit de cliquer dans l'hygiaphone du bureau des réclamations.
TutAuto est optimisé pour IE. Oui je sais, beaucoup seront mécontents qu'il ne le soit pas pour Netscape. Je suis désolé mais je ne suis pas Webmaster professionnel. J'ai eu déjà pas mal de difficultés à mettre le tut au point pour IE, notamment pour l'utilisation du langage javascript et je trouve assez déplorable que le système mis au point par les inventeurs de javascript soit incapable de fonctionner correctement avec ce langage. Le fonctionnement du tut n'est pas encore parfait, notamment quand une fenêtre popup image étant déjà ouverte, qu'on change de page et qu'on demande un autre fenêtre popup image. Cette dernière ouvre l'image avec les dimensions de la fenêtre précédente. Il faut recliquer sur le lien pour obtenir une bonne réinitialisation des dimensions. Si vous pouvez m'aider n'hésitez pas à cliquer dans l'hygiaphone.
Revenons à notre
tutorial.
Après avoir téléchargé les 4 vues de l'ID, les avoir
converties en "bmp" et rangées à un endroit précis
de votre disque dur...
Après vous être documenté le plus possible sur l'objet à
modèliser (photos, dessins).
Nous allons mettre les sous-cul en place.
Dans la fenêtre en
haut à gauche (celle qui est notée A) cliquez dans le menu "Show"
et choisissez "Set background_image".
Pour le chapitre "Top" cliquez dans le bouton marqué de 3 petits
points. Allez rechercher l'emplacement où se trouve l'image nommée
"ID_Dessus.bmp". Faites la même chose au chapitre "Front"
où vous fixerez l'emplacement de l'image "ID_Cote.bmp". Et
enfin encore la même chose au chapitre "Right" où vous
fixerez l'emplacement de l'image "ID_Face.bmp" ou "ID_Dos.bmp".
On termine en validant par un clic sur le bouton "OK".
On va faire apparaître les images. Dans chacune des fenêtres A,
C et D cliquez dans le menu "Show" et choisissez "background_image".
Maintenant il faut mettre à la bonne place les images sous-cul. Sélectionnez
l'index "Camera" et cliquez dans l'icone
(Angle).
En cliquant et en faisant glisser la souris dans chaque vue, faites en sorte
qu'on puisse voir l'ID en entier et faites en sorte aussi que le quadrillage
de chaque vue corresponde avec celui des autres vues. Vous devrez donc pouvoir
déplacer le contenu des vues. Il vous faut, pour cela, cliquer dans l'icone
(Pan).
Normalement, il ne doit pas y avoir de problème d'échelle entre
les vues car toutes les images ont les mêmes dimensions.
On voit que l'ID de la vue de dessus ainsi que celle de la vue de droite ne sont pas centrées. Il faut régler la position de l'image dans chaque vue. Pour cela cliquez dans le menu "Show" et choisissez "Set background_image". Au chapitre "Top" et dans les champs X et Z du chapitre "Center" fixez une valeur correspondant au déplacement voulu. Personnellement j'ai trouvé -0,05 dans le champ Z. Le champ X reste à 0. Procédez pareillement au chapitre "Front" pour lequel j'ai trouvé X = 0 et Y = 2.85. Faites de même au chapitre "Right" pour lequel j'ai trouvé Y = 2.85 et Z = -0.1.